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		<title>Blog By Light : Blog By Light</title>
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		<description>Tu primer blog</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 14:24:26 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Blog By Light : Blog By Light</title>
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		<title>Gears Of War</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:20:34Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i21.tinypic.com/dh2tmx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;353&quot; height=&quot;498&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En Gears of War encarnas el papel de Marcus Fenix, un soldado de elite injustamente juzgado y encarcelado. Ante la escasez de medios en el frente de combate la COG (Coalition of Organized Governments) decide reincorporarte y enviarte al campo de batalla.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción / TPS / Guerra&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Megupload y DepositFiles&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: &lt;/strong&gt;78 x 100 mb - 1 x 22 mb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: &lt;/strong&gt;7.8 Gb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Uploader:&lt;/strong&gt; hack_nug&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Estaba cantado. Cuando Cliff B. comentó que Gears of War había sido pensado para PC desde un primer momento, la idea de una conversión iba cobrando más y más fuerza. El problema estuvo en que desde Microsoft, como es lógico, no iban a dejar escapar la exclusiva para Xbox 360 de semejante bombazo así como así; pero pasó el tiempo y terminó ocurriendo lo inevitable.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba4b1b3&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba4b1b3/GearsOfWarPC_05pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El título que nos ocupa fue el primer superventas de la consola de Microsoft, y aún hoy es uno de los que más aprovechan sus capacidades online –pese a que Halo 3 le desbanca actualmente-. Su jugabilidad rabiosamente divertida y su acabado técnico sobresaliente le hicieron uno de los primeros juegos en ser llamado verdaderamente de nueva generación.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba47ec3&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba47ec3/GearsOfWarPC_04pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La espera ha sido larga, pero al fin tenemos algo que el equipo de Epic estaba deseando. Con una hora más en el modo campaña y un nuevo modo multijugador, entre otras cosas, encontramos más de una razón para volver a experimentar con uno de los mejores títulos del pasado año. Así que vuélvete a enfundar la armadura, porque de nuevo formarás parte del escuadrón Delta.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba5fad0&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba5fad0/GearsOfWarPC_12pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;296&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Aspecto técnico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Estamos hablando del que probablemente sea uno de los mayores logros gráficos de esta generación, así que no resulta descabellado decir que ha envejecido con bastante dignidad durante este año. De hecho, si se tiene el equipo necesario, podría superar incluso la calidad del original.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba79dcd&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba79dcd/GearsOfWarPC_19pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Una de las mayores virtudes la encontramos en poder ajustar la resolución como queramos, eliminando el modo panorámico por defecto que teníamos en sobremesa. El nivel de detalle de las texturas también ha cambiado considerablemente, disminuyendo los tiempos de carga y moviéndose todo de forma más dinámica a una mayor tasa de frames por segundo y sin ralentizaciones, según hemos podido notar, que se refleja también en una patente mejora en la fluidez de las animaciones. Todo el conjunto luce de fábula, aunque la optimización simplemente esté correcta y sea necesario un equipo más moderno de lo normal para disfrutar de la calidad máxima con soltura.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba5a4a1&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba5a4a1/GearsOfWarPC_10pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;296&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La resolución es bastante ajustable, dejando un rango amplio sobre el que movernos. El detalle y los requerimientos para él son exigentes: a veces compensa más sacrificar un poco del nivel con tal de llevar el conjunto al nivel frenético que se le exige. Y aquellos poseedores de Windows Vista y su Directx10 podrán usar antialiasing.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;Por el resto, ya sabemos qué nos ofrece Gears of War: una ambientación post-apocalíptica, con unos escenarios de gran detalle que sirven de anfitriones para un baño de sangre y explosiones mientras ambos bandos, Locust y humanos, intercambian bajas entre sí. El resultado salta a la vista, aunque nosotros hemos lucido un nivel medio de detalle en nuestras partidas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba70cf7&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba70cf7/GearsOfWarPC_17pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sonoramente también es de destacar, con una banda sonora digna y un gran elenco de efectos bien situados que provocan una gran inmersión, sobre todo si se disfruta del sonido envolente 5.1. No ha habido ningún cambio en este aspecto salvo por el de la plataforma en la que corre, que ayuda a configurar una calidad al gusto del usuario. Eso sí, dentro de unos límites.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba6da06&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba6da06/GearsOfWarPC_16pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jugabilidad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este título destacó, más allá de la repercusión que supuso en la llamada nueva generación su deslumbrante motor gráfico, por tener una dinámica divertida, frenética y fresca, que sin desear innovar sí que toma algo de aquí y algo de allá para aportar un conjunto que merece ser tomado como referente del género. La acción no resultaba directa; teníamos que buscar cobertura de forma continua, moviéndonos de un lado para otro y sólo asomarnos para lanzar una correcta y letal ráfaga a nuestro enemigo. Pero no por ello se perdía ritmo, compensando el componente táctico con una respuesta más bien arcade al control.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316d8928b29&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316d8928b29/GearsOfWarPC_04pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ahora, nos encontramos básicamente con un port de lo que fue entonces. No se ha tocado nada, y eso puede ser de agradecer para los más puristas, pero puede parecer demasiado precavido si lo analizamos. No costaba mucho intentar subsanar algunos problemas, como la Inteligencia Artificial de nuestros compañeros o la incapacidad que teníamos en ocasiones de cubrirnos tras una pared.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw46ae5b9a4e277&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw46ae5b9a4e277/gow_pc1pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;207&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El control está adaptado, por lo general, de forma bastante correcta. Con la típica combinación de teclas WASD haremos nuestros movimientos mientras que con la barra espaciadora nos pondremos detrás de donde elijamos para posteriormente apuntar con el ratón a nuestro enemigo. Luego, el resto de acciones secundarias se hacen pulsando otras teclas cercanas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://fulldownloadsv2.wordpress.com/2008/09/13/gears-of-war-full-rzr/imagenMML%20(&#039;cw47316dba4dcca&#039;);&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/a5/IMG-cw47316dba4dcca/GearsOfWarPC_06pe.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Gears of War (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Por supuesto, si queremos enchufar nuestro mando de Xbox 360 podremos hacerlo, o bien usando el kit de carga y juega para conectarlo vía USB o bien usando el kit para llevarlo inalámbricamente. Se ha configurado y responde exactamente igual que en la versión de consola sin apenas tener que tocar nada, así que recomendamos encarecidamente hacerlo si es posible, puesto que la adaptación a los compatibles no ha salido todo lo bien que debería.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;strong&gt;Megaupload&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=UKUNPZ0L&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=UKUNPZ0L&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=DEYR2KYZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=DEYR2KYZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=EGQ3IYXZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=EGQ3IYXZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=BWSHOZPP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=BWSHOZPP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=SSB822YX&quot; 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		<guid>http://hxwx.blogadoras.com/Blog-By-Light-b1/Gears-Of-War-b1-p9.htm</guid>
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		<title>Brothers in Arms Road to Hill 30</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:17:50Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tycromedia.com/images/PC%20%20%20Brothers%20in%20Arms%20Road%20to%20Hill%2030.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;893&quot; /&gt;Brothers in Arms esta basado en una historia real de una unidad de paracaidistas durante la 2º Guerra Mundial, en los conflictos además de sangre y muerte hay hombres, amigos y hermanos. Quienes saltaron durante el Día D detrás de las líneas alemanas debieron efrentar todo tipo de obstáculos, pero siempre junto a su unidad.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción / FPS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Rapidshare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RIP:&lt;/strong&gt; Nada!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: 6&lt;/strong&gt; x 95 mb  - 1 x 71 mb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: &lt;/strong&gt;688 Mb&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Todo seguidor de los juegos de acción en primera persona sabrá la gran cantidad de títulos que hay disponibles ambientados en la Segunda Guerra Mundial. De igual modo, sabrá que una enorme cantidad de los mismos no se caracteriza precisamente por su originalidad o por unas claras diferencias respecto a los demás. De la mano de Gearbox nos llega Brothers in Arms, una nueva aventura ambientada en este importante período que, si bien no intenta revolucionar el género ni mucho menos, sí trae consigo algo de frescura como sello de identidad que lo diferencia claramente de sus competidores.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;REGRESO A NORMANDÍA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Brothers in Arms transcurre en el famoso, y explotado por el género, 6 de Junio de 1944, el día D. En este caso, encarnamos al sargento Matt Baker de la compañía Fox que debe saltar en paracaídas sobre Francia junto al resto de la aerotransportada, preparando la zona para facilitar la tarea a las tropas que desembarcarán al amanecer.&lt;br /&gt;Empezamos la aventura sobrevolando Francia y enseguida los antiaéreos alemanes empiezan a abrir fuego sobre los aviones aliados, que pierden su rumbo y gran parte de sus tripulantes. Nos vemos obligados a saltar antes de tiempo quedando separados del resto de nuestro grupo, e incluso de nuestra propia escuadra, y perdiendo el armamento. Por suerte nos encontramos con el sargento de pelotón Hassey que nos cede su Colt y nos acompaña. Al poco rato descubrimos que estamos totalmente alejados de nuestro objetivo original y el grupo decide dirigirse hacia las playas para reunirse con las tropas de desembarco. Por supuesto, el camino no es nada fácil y lo que nos espera después, menos aún…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Lo más importante en este apartado es que por fin sentimos cierta simpatía o aprecio por nuestros soldados. Sin ser maestros de la personalidad, la mayoría por lo menos tiene un carácter definido, incluso cuentan alguna anécdota, y eso hace que tengamos interés en no enviarlos a la muerte. No es una revolución ni mucho menos pero por lo menos sabemos quiénes son nuestros hombres y no se antojan simples espantapájaros indistinguibles para llenar el hueco.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;LOCALIZAR, REDUCIR, FLANQUEAR Y ELIMINAR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;A diferencia de la gran mayoría de juegos de este tipo, en Brothers in Arms no prima la acción masiva sino una lucha más pausada, en absoluto lenta, en la que la estrategia y la colocación de nuestros hombres, como jefe de escuadra que somos, es lo que determina nuestra victoria o derrota. Así pues, se acabó el cruzar el campo de batalla en solitario para saltar al refugio enemigo y liquidarlos a todos; en esta ocasión nos toca avanzar lentamente y con cuidado. Para ello disponemos de dos pequeños equipos, el de fuego, con rifles, y el de asalto, con armas automáticas. La técnica básica del juego es reducir al enemigo en su posición usando al equipo de fuego, para que apenas puedan moverse o disparar, acto seguido utilizaremos al equipo de asalto para buscar una buena ruta de flanqueo y poder eliminar a nuestros rivales sin sufrir baja alguna. Por supuesto, podemos utilizar al equipo de asalto para reducir ynte que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.&lt;br /&gt;La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;ESCUADRA, MANTENED LA POSICIÓN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Como ya se ha mencionado, una de las peculiaridades de Brothers in Arms es que tenemos un pequeño grupo de hombres a nuestro mando y la forma en que los dirigimos será lo que nos permita progresar. Hay tres órdenes que podremos dar a nuestros compañeros: moverse a determinada posición, abrir fuego contra el enemigo o cargar contra el enemigo, esta última opción poco recomendable salvo que estemos en una clara superioridad o tengamos un tanque a nuestras órdenes.&lt;br /&gt;En un juego en el que todo se basa en el trabajo junto a nuestra escuadra, era evidente que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.&lt;br /&gt;La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;GRÁFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sin llegar a ser el hito de la temporada, estamos ante un apartado que cumple sin problemas. Destacan la espectacular física y los numerosos detalles que apreciaremos en nuestros soldados, como el camuflaje facial que se les va borrando según avanzan los días a la vez que empieza a notárseles barba. Los efectos de combate, tales como explosiones o impactos de bala, están también muy logrados, incluso podremos ver desmembramientos en los soldados enemigos después de recibir un cañonazo que los hará volar por los aires &amp;#150;por supuesto, también veremos la sangre de la que escaseaban otros juegos como Call of Duty. De igual modo, resulta importante que nuestros compañeros aliados no son meros clones, cada uno tiene una cara particular para diferenciarlos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La mayoría del juego transcurre en exteriores muy agradables, increíblemente ambientados y llenos de detalles: lagos, matorrales, edificios destrozados, carruajes por los suelos con sus correspondientes caballos muertos… la recreación es excelente aunque, eso sí, los requisitos mínimos son bastante altos y no será raro que algunos usuarios que no tengan un ordenador a la última experimenten algunos bajones de rendimiento en determinados puntos del juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;MÚSICA Y FX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aunque durante las misiones apenas nos acompaña la música, tanto los efectos sonoros como el doblaje español destacan por su gran calidad. Cruzar un campo cubierto por morteros mientras los oímos caer y explotar, a la vez que vemos la tierra por los aires a nuestro lado, escuchar las balas zumbando en los tiroteos a nuestro alrededor o un tanque explotando, es algo habitual en Brothers in Arms y el sonido está a la altura. No en vano, en Gearbox han dedicado un buen tiempo a grabar el sonido real de las armas para que la recreación sea lo más realista posible. Quizás en unos pocos casos se eche de menos algo de espectacularidad, como cuando colocamos una carga explosiva en un antiaéreo para inutilizarlo y la explosión suena un poco “apagada”.&lt;br /&gt;Mención aparte merece el cuidadísimo doblaje a nuestro idioma. Cualquiera que vea series como Smallville, Sin Rastro o la bastante similar al juego, Hermanos de Sangre, reconocerá enseguida las voces de Baker y compañía. Cada soldado tiene su voz personal y caracterísitca, perfectamente seleccionada, y todos hacen un trabajo excelente. Los gritos y advertencias durante las escenas más emocionantes ayudan notablemente a mejorar la inmersión, algo totalmente fundamental.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/1.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/2.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/3.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga Brothers in Arms Road to Hill 30 RIP FULL por Rapidshare&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146785609/BIA_RH30-Smart.part1.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146785609/BIA_RH30-Smart.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146794801/BIA_RH30-Smart.part2.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146794801/BIA_RH30-Smart.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146800969/BIA_RH30-Smart.part3.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146800969/BIA_RH30-Smart.part3.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146807303/BIA_RH30-Smart.part4.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146807303/BIA_RH30-Smart.part4.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146817918/BIA_RH30-Smart.part5.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146817918/BIA_RH30-Smart.part5.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146825071/BIA_RH30-Smart.part6.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146825071/BIA_RH30-Smart.part6.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146842260/BIA_RH30-Smart.part7.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146842260/BIA_RH30-Smart.part7.rar&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: normal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tycromedia.com/images/PC%20%20%20Brothers%20in%20Arms%20Road%20to%20Hill%2030.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;893&quot; /&gt;Brothers in Arms esta basado en una historia real de una unidad de paracaidistas durante la 2º Guerra Mundial, en los conflictos además de sangre y muerte hay hombres, amigos y hermanos. Quienes saltaron durante el Día D detrás de las líneas alemanas debieron efrentar todo tipo de obstáculos, pero siempre junto a su unidad.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción / FPS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Rapidshare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RIP:&lt;/strong&gt; Nada!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: 6&lt;/strong&gt; x 95 mb  - 1 x 71 mb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: &lt;/strong&gt;688 Mb&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Todo seguidor de los juegos de acción en primera persona sabrá la gran cantidad de títulos que hay disponibles ambientados en la Segunda Guerra Mundial. De igual modo, sabrá que una enorme cantidad de los mismos no se caracteriza precisamente por su originalidad o por unas claras diferencias respecto a los demás. De la mano de Gearbox nos llega Brothers in Arms, una nueva aventura ambientada en este importante período que, si bien no intenta revolucionar el género ni mucho menos, sí trae consigo algo de frescura como sello de identidad que lo diferencia claramente de sus competidores.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;REGRESO A NORMANDÍA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Brothers in Arms transcurre en el famoso, y explotado por el género, 6 de Junio de 1944, el día D. En este caso, encarnamos al sargento Matt Baker de la compañía Fox que debe saltar en paracaídas sobre Francia junto al resto de la aerotransportada, preparando la zona para facilitar la tarea a las tropas que desembarcarán al amanecer.&lt;br /&gt;Empezamos la aventura sobrevolando Francia y enseguida los antiaéreos alemanes empiezan a abrir fuego sobre los aviones aliados, que pierden su rumbo y gran parte de sus tripulantes. Nos vemos obligados a saltar antes de tiempo quedando separados del resto de nuestro grupo, e incluso de nuestra propia escuadra, y perdiendo el armamento. Por suerte nos encontramos con el sargento de pelotón Hassey que nos cede su Colt y nos acompaña. Al poco rato descubrimos que estamos totalmente alejados de nuestro objetivo original y el grupo decide dirigirse hacia las playas para reunirse con las tropas de desembarco. Por supuesto, el camino no es nada fácil y lo que nos espera después, menos aún…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Lo más importante en este apartado es que por fin sentimos cierta simpatía o aprecio por nuestros soldados. Sin ser maestros de la personalidad, la mayoría por lo menos tiene un carácter definido, incluso cuentan alguna anécdota, y eso hace que tengamos interés en no enviarlos a la muerte. No es una revolución ni mucho menos pero por lo menos sabemos quiénes son nuestros hombres y no se antojan simples espantapájaros indistinguibles para llenar el hueco.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;LOCALIZAR, REDUCIR, FLANQUEAR Y ELIMINAR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;A diferencia de la gran mayoría de juegos de este tipo, en Brothers in Arms no prima la acción masiva sino una lucha más pausada, en absoluto lenta, en la que la estrategia y la colocación de nuestros hombres, como jefe de escuadra que somos, es lo que determina nuestra victoria o derrota. Así pues, se acabó el cruzar el campo de batalla en solitario para saltar al refugio enemigo y liquidarlos a todos; en esta ocasión nos toca avanzar lentamente y con cuidado. Para ello disponemos de dos pequeños equipos, el de fuego, con rifles, y el de asalto, con armas automáticas. La técnica básica del juego es reducir al enemigo en su posición usando al equipo de fuego, para que apenas puedan moverse o disparar, acto seguido utilizaremos al equipo de asalto para buscar una buena ruta de flanqueo y poder eliminar a nuestros rivales sin sufrir baja alguna. Por supuesto, podemos utilizar al equipo de asalto para reducir ynte que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.&lt;br /&gt;La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;ESCUADRA, MANTENED LA POSICIÓN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Como ya se ha mencionado, una de las peculiaridades de Brothers in Arms es que tenemos un pequeño grupo de hombres a nuestro mando y la forma en que los dirigimos será lo que nos permita progresar. Hay tres órdenes que podremos dar a nuestros compañeros: moverse a determinada posición, abrir fuego contra el enemigo o cargar contra el enemigo, esta última opción poco recomendable salvo que estemos en una clara superioridad o tengamos un tanque a nuestras órdenes.&lt;br /&gt;En un juego en el que todo se basa en el trabajo junto a nuestra escuadra, era evidente que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.&lt;br /&gt;La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;GRÁFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sin llegar a ser el hito de la temporada, estamos ante un apartado que cumple sin problemas. Destacan la espectacular física y los numerosos detalles que apreciaremos en nuestros soldados, como el camuflaje facial que se les va borrando según avanzan los días a la vez que empieza a notárseles barba. Los efectos de combate, tales como explosiones o impactos de bala, están también muy logrados, incluso podremos ver desmembramientos en los soldados enemigos después de recibir un cañonazo que los hará volar por los aires &amp;#150;por supuesto, también veremos la sangre de la que escaseaban otros juegos como Call of Duty. De igual modo, resulta importante que nuestros compañeros aliados no son meros clones, cada uno tiene una cara particular para diferenciarlos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La mayoría del juego transcurre en exteriores muy agradables, increíblemente ambientados y llenos de detalles: lagos, matorrales, edificios destrozados, carruajes por los suelos con sus correspondientes caballos muertos… la recreación es excelente aunque, eso sí, los requisitos mínimos son bastante altos y no será raro que algunos usuarios que no tengan un ordenador a la última experimenten algunos bajones de rendimiento en determinados puntos del juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;titulo_parrafo&quot;&gt;&lt;strong&gt;MÚSICA Y FX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aunque durante las misiones apenas nos acompaña la música, tanto los efectos sonoros como el doblaje español destacan por su gran calidad. Cruzar un campo cubierto por morteros mientras los oímos caer y explotar, a la vez que vemos la tierra por los aires a nuestro lado, escuchar las balas zumbando en los tiroteos a nuestro alrededor o un tanque explotando, es algo habitual en Brothers in Arms y el sonido está a la altura. No en vano, en Gearbox han dedicado un buen tiempo a grabar el sonido real de las armas para que la recreación sea lo más realista posible. Quizás en unos pocos casos se eche de menos algo de espectacularidad, como cuando colocamos una carga explosiva en un antiaéreo para inutilizarlo y la explosión suena un poco “apagada”.&lt;br /&gt;Mención aparte merece el cuidadísimo doblaje a nuestro idioma. Cualquiera que vea series como Smallville, Sin Rastro o la bastante similar al juego, Hermanos de Sangre, reconocerá enseguida las voces de Baker y compañía. Cada soldado tiene su voz personal y caracterísitca, perfectamente seleccionada, y todos hacen un trabajo excelente. Los gritos y advertencias durante las escenas más emocionantes ayudan notablemente a mejorar la inmersión, algo totalmente fundamental.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/1.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/2.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://www.ludoskopos.com/imagenes/captura//imagenes/pc/bia/images/3.jpg/&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga Brothers in Arms Road to Hill 30 RIP FULL por Rapidshare&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146785609/BIA_RH30-Smart.part1.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146785609/BIA_RH30-Smart.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146794801/BIA_RH30-Smart.part2.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146794801/BIA_RH30-Smart.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146800969/BIA_RH30-Smart.part3.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146800969/BIA_RH30-Smart.part3.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146807303/BIA_RH30-Smart.part4.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146807303/BIA_RH30-Smart.part4.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146817918/BIA_RH30-Smart.part5.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146817918/BIA_RH30-Smart.part5.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146825071/BIA_RH30-Smart.part6.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146825071/BIA_RH30-Smart.part6.rar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/146842260/BIA_RH30-Smart.part7.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/146842260/BIA_RH30-Smart.part7.rar&lt;/a&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;</description>
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		<title>Stalker Clear Sky</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:16:27Z</pubDate>
		<description>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignleft&quot; src=&quot;http://opgamez.net/media/cdboxs/S.T.A.L.K.E.R.Clear.Sky.1.5.04.English.Recompressed-REVELATiON.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;fecha&quot;&gt;&lt;span&gt;STALKER sorprendió a propios y a extraños el pasado año con su irresistible ambientación, así como una idea muy acertada de combinar conceptos como Survival, FPS o incluso rol. Ahora llega el turno de esta precuela, que tendrá que demostrar si realmente está a la altura de su admirado predecesor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción / FPS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Rapidshare, Megaupload, Filefactory&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: 12 x 95 mb - 1 x 22 Mb&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Peso: 1.3 GB&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;RIP: NADA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma: Inglés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;Había cierta corriente que pensaba que lo que había pasado con S.T.A.L.K.E.R había sido una casualidad. Lo normal de un proyecto sumamente ambicioso, retrasado innumerables veces y con muchas de sus promesas eliminadas en pos de una fecha final de lanzamiento, es que el producto final sea una amalgama sin mucha coherencia. Pero en este caso no fue así, la fuerte visión de La Zona por parte de los ucranianos GSC, esa desolación del mundo postapocalíptico creado alrededor de la central de Chernobyl, había sobrevivido a todo el proceso de desarrollo y alimentaba un juego dotado de un halo de misterio constante, así como una de las ambientaciones mejor conseguidas que se pueden recordar en un videojuego los últimos años.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a0e66a/12pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;235&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sí, tenía fallos; sí, no era lo que se prometía; y no, no importaba porque el resultado final era un título de una arrebatadora personalidad propia. Pero el estudio ucraniano no estaba conforme, en el camino se habían dejado demasiadas cosas y a buen seguro que en su seno consideraban que si el STALKER había resultado tan bueno, recuperando los elementos perdidos y dando más dinamismo a la desolada Zona el resultado sería excepcional. La realidad es que si bien Clear Sky es un buen título, éste acaba por ser contraproducente para la fórmula original y no consigue capturar la misma esencia; no se han tocado las teclas adecuadas para fortalecer las virtudes del anterior trabajo, ni tampoco las incorporaciones realmente contribuyen demasiado en el gran orden de las cosas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a0a7ba/13pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;226&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ya desde el primer momento se sospecha que las cosas no van bien encaminadas. Una de las virtudes más comentadas del original es la libertad que proporcionaba casi desde el primer momento y cómo su poco sentido de la estructura contribuía a acrecentar la gran sensación de inmersión. Aquí el comienzo es tremendamente restrictivo y el juego trata por todos los medios a su alcance de introducirte una serie de reglas y mecánicas de juego a través de unas misiones fijas. Afortundamente eso sólo sucede al comienzo y luego todo recupera la estructura que se podría esperar, pero esas primeras impresiones puede dejar un sabor agridulce a los que vuelven a La Zona, en parte satisfacción por volver al lugar pero por otra parte también algo de confusión ante lo que no parece el mismo sitio que antaño.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a078a4/15pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La Zona de Clear Sky es actualmente un sitio distinto. La desolación está ahí y el excelente trabajo visual en recrearla también, pero lo que antes eran páramos donde sólo estabas tú, un inquietante viento y algunos perros mutados en la lejanía se ha convertido en un lugar muy concurrido. Ya se advirtió de que una de las facetas que se quería introducir con este título era una mayor acción entre las facciones, más activas y con más hombres, pero el resultado final parece bastante más cargado de lo que sería prudente; al haber aumentado tanto el número de Stalkers activos se pierde una parte importante de la melancolía que se desprendía de los anteriores parajes. Ahora es más bien una zona en guerra, en la que los distintos asaltos y continuas solicitudes de ayuda no dejan mucho tiempo para la contemplación.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae79f35d6/14pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Pero lo peor de todo lo comentado es que no ha merecido la pena. Está claro que el estudio ucraniano está muy orgulloso de su sistema A-Life, y ya recibió muchos halagos en su día por parte de la crítica por su contribución a dar vida a La Zona para que siempre tuviera actividad, contribuyendo a ampliar la sensación de misterio al no saber nunca qué podía estar pasando. Pero con el aumento de individuos en conflicto manejados por el A-Life, ahora más bien parece que el jugador es un invitado especial a ver cómo la I.A se machaca mutuamente; da la sensación de que el conflicto está sucediendo al margen de tu presencia y tu participación en él es poco menos que irrelevante -obviamente no lo es ya que el avance de la historia depende de ciertas misiones y decisiones, pero es un artificio forzado que tiene poco que ver con lo que realmente está pasando en el campo de batalla-.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a163e0/10pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;234&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;También perjudica gravemente las nuevas herramientas para conocer lo que está pasando, como por ejemplo la posibilidad de comprobar los puntos de conflicto en cada zona, lo que sustituye la excitación de descubrir conflictos aleatorios por el camino por un mero paseo hasta llegar al “bip” de turno dentro de tu PDA; el descubrimiento ha sido sustituido por predictibilidad, y esa es una de las peores cosas que podían ocurrirle a un juego como STALKER. Por si no era suficiente esta pérdida de ambientación generalizada, GSC ha decidido dejar las incursiones bajo tierra a un mínimo, por lo que las emociones de esos momentos, el corazón disparado y el puro terror de encontrarse con algunos de los habitantes de estas instalaciones queda reservado para momentos muy puntuales -siguen habiendo mutantes por supuestos, pero la mayoría de los enfrentamientos se producen en tierra firme y casi siempre estás acompañado de otros Stalker, así que el efecto dista mucho de ser el mismo-.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a11d61/11pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Siguiendo con el listado de elementos que atentan directamente contra lo conseguido en el original, está la personalidad imprimida a los Stalker en esta ocasión. No sólo hay más, hablan más y muestran su personalidad de forma más abierta, lo que en lugar de contribuir a dar a cada personaje un poco más de profundidad, hace justamente lo contrario ya que se ha optado por el lado más “humorístico” incorporando comportamiento estrambótico. Aquí pueden ser particularmente sensibles las preferencias personales de cada uno, pero dada la ambientación y las circunstancias, era preferible cuando todo el mundo parecía derrotado y con pocas ganas de hablar, especialmente si la alternativa en Clear Sky es tener a camareros poniendo reggae como música ambiente.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdae7a1ecd8/9pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;236&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;No todo son peros, algunas de las incorporaciones realizadas son también positivas. El profundo ajuste al sistema de economía es notable y ofrece un auténtico motivo para ahorrar dinero, ya que por un lado hace que sea más difícil conseguirlo y por otro lado ofrece posibilidades reales de gastarlo en caros equipos que bien merecen el dinero. Por ejemplo, una de las consecuencias del nuevo equilibrio es que los artefactos ya no son visibles a simple vista, deben ser detectados y para ello hay que explorar, lo que implica muchas veces entrar de lleno en anomalías y rezar para que tu traje aguante. Puede que parezca un poco innecesario tener que equipar el detector cada vez que haya que buscar estas sustancias, pero hace que realmente tengan un valor especial -no como en el original, que aparecían como si fueran setas y era sumamente fácil hacerse rico vendiéndolas-.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdb001ada31/22pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Una buena forma de gastar dinero es buscar el modo de reparar y mejorar tus armas favoritas para mejorar aspectos generales como estabilidad o fiabilidad, pero también para especializarlas en ciertos tipos de funciones como disparos de larga distancia o potencia. STALKER no necesitaba ningún desarrollo de personaje basado en niveles y habilidades para capturar cierto espíritu rolero, algo que aquí se ha acentuado gracias a las mayores posibilidades de personalizar las armas, que además ofrecen caminos de desarrollo distintos y mutuamente exclusivos, lo que hace importantes las decisiones necesarias a la hora de manipularlas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdb001aab22/21pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Otro detalle convincente en lo que se refiere a gastar dinero son las rutas rápidas, de modo que se puede pagar a otro grupo de Stalkers para que te conduzcan por un atajo potencialmente peligroso pero que ofrece un camino más corto a la hora de llegar a los destinos importantes, lo que ofrece una alternativa a largas caminatas y además cada perfectamente con el espíritu y la ambientación del juego, todo un acierto que debería ser copiado por otros juegos de gran mapeado y avance libre de aquí en adelante. Hablando de “avance libre”, ya se ha criticado en este texto el acartonado comienzo, pero también hay que lamentar que la progresión de la trama caiga también en la linealidad, con sólo algunas misiones claves que sirven para poder adentrarse más en la Zona -eso también sucedía en el original así que no es sorprendente, pero limitar accesos es algo que no termina de encajar bien en este título-.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/2a/IMG-cw48bdb001a7c1b/20pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Clear Sky (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;238&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Requisitos Mínimos:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Intel Pentium 4 (2 GHz) o similares&lt;br /&gt;- 1024 Mb RAM&lt;br /&gt;- ATI Radeon X1600 o Nvidia GeForce 7600&lt;br /&gt;- DirectX 8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Recomendados:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Intel Pentium 4 o similares&lt;br /&gt;- 2068 Mb RAM&lt;br /&gt;- ATI Radeon X2600 o Nvidia GeForce 8600&lt;br /&gt;- DirectX 10&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga Stalker Clear Sky RIP FULL por Rapidshare&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://linksave.in/175846528048de6a74ef54b&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://linksave.in/175846528048de6a74ef54b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga Stalker Clear Sky RIP FULL por Megaupload&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://linksave.in/201354433048de8130b222f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://linksave.in/201354433048de8130b222f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga Stalker Clear Sky Rip Full por Filefactory&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://linksave.in/26612809648de76fc706ef&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://linksave.in/26612809648de76fc706ef&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;password:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;www.opgamez.net&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;——————————————————————————-&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
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		<title>The Witcher</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:15:12Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/33df94z.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;319&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Rol / RPG / Acción&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Letitbit&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: 62 x 95 mb - 1 x 30 mb&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: 6.1 Gb&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Idioma: Inglés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;Andrzej Sapkowski fue capaz de conseguir que la literatura polaca tuviese relevancia a nivel internacional gracias a su saga de Geralt de Rivia. Siete novelas en las que el autor se esforzó en representar con el máximo realismo posible un mundo mitológico en el que hacían acto de presencia todas las criaturas de las fábulas polacas; y lo cierto es que lo consiguió, convirtiéndose en un éxito en todo el mundo, y ya contó con adaptaciones reales en su país natal. Y, por supuesto, un gran juego de PC desarrollado por CDProjekt.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/26/IMG-cw48da0ee133bcf/The_Witcher_10003pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;The Witcher Enhanced Edition (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El año pasado, llegaba a nuestras tiendas The Witcher, el juego inspirado en las novelas de Sapkowski y, por tanto, protagonizado por Geralt de Rivia. Pese a que lo ideal era disfrutar del juego tras leer todas las novelas originales, la séptima y última novela sigue inédita en nuestro país, por lo que, para muchos aficionados, ha sido imposible seguir esperando para disfrutar de la gran obra de CDProjekt; pero los que se hayan mantenido firmes, se toparán ahora con una agradable sorpresa: The Witcher ha mejorado, y nos ofrece ahora su mejor cara.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/26/IMG-cw48da0ee12ed38/The_Witcher_10002pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;The Witcher Enhanced Edition (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Durante todo este año, el estudio polaco ha seguido trabajando en su creación, perfeccionando los elementos que requerían algo de atención al no funcionar del todo bien en el juego original. Sí, se han ido dejando ver varios parches durante estos meses, pero la Enhanced Edition va mucho más allá de arreglar algunos pequeños detalles, y supone un cambio bastante importante en infinidad de aspectos; es el mismo juego, pero mucho más pulido y capaz de dejarnos un mejor sabor de boca.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aunque en otros países, la Enhanced Edition viene en una caja edición especial muy completa, esta no será distribuida en nuestro país, donde se seguirá vendiendo la antigua edición. ¿Implica esto que nos veremos privados de ver a Geralt de Rivia con su mejor cara? No, ya que las mejoras técnicas y jugables estarán disponibles para los compradores del original de forma completamente gratuita, mediante una simple descarga, como si fuese un parche más. Tan sólo nos vemos privados de la posibilidad de tener esa caja tan completa, de la que hablaremos más tarde.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/26/IMG-cw48da0ee1391ff/The_Witcher_10004pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;The Witcher Enhanced Edition (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En esencia, se trata del mismo juego que ya analizamos hace un año. Por tanto, conserva todas las virtudes que ya hicieron de él un éxito: argumentalmente seguirá siendo tan extenso y profundo como siempre, y el sistema de juego y los hechos a los que nos enfrentaremos seguirán siendo los mismos. Pero habrá añadidos interesantes que incitarán a los que ya habían disfrutado de la entrega anterior para que vuelvan a adentrarse en el mundo de Temeria. Y por supuesto, los nuevos jugadores tendrán ante sí la mejor forma posible de disfrutar con Geralt.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/26/IMG-cw48da0ee13e45e/The_Witcher_10005pe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;The Witcher Enhanced Edition (PC)&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot; align=&quot;middle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Requerimientos minimos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)&lt;br /&gt;Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800&lt;br /&gt;1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista&lt;br /&gt;128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)&lt;br /&gt;8.5 GB available hard drive space&lt;br /&gt;DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones&lt;br /&gt;DVD-Rom&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Requerimientos recomendados:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)&lt;br /&gt;Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+&lt;br /&gt;2 GB RAM&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 7900 GTX or ATI Radeon X1950 PRO&lt;br /&gt;8.5 GB available hard drive space&lt;br /&gt;DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones&lt;br /&gt;DVD-Rom&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga The Witcher Enhanced Edition FULL por Letitbit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/bde00480523/twen.part1.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://letitbit.net/download/bde00480523/twen.part1.rar.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/a1a832214081/twen.part2.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://letitbit.net/download/a1a832214081/twen.part2.rar.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/99f2b8330939/twen.part3.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://letitbit.net/download/99f2b8330939/twen.part3.rar.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/e70aed194622/twen.part4.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://letitbit.net/download/e70aed194622/twen.part4.rar.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/8bc276782196/twen.part5.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/8bc276782196/twen.part5.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Por Si pide Pass: www.webpunkt.ru&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; align=&quot;center&quot;&gt;—————————————————————————–&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gratisjuegos.org/descargar-warez/author/light/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagetool.programar.net/Images/generated/633587523074032500.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;649&quot; height=&quot;99&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description>
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		<title>Pes 2009</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:13:18Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.imagengratis.org/images/229_21mumo4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span&gt;El título que esperábamos para rendirle tributo al deporte rey. Después de FIFA, sólo PES faltaba para unirse a la fiesta del fútbol.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span&gt;Género: Futbol /Simulacion&lt;br /&gt;Servido: Letitbit&lt;br /&gt;Idioma: Inglés&lt;br /&gt;Peso: 6.95 Gb&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Pro Evolution Soccer. O PES, como queráis. Durante sus primeros años de vida (en PSX, ya que la saga venía desde la SNES) vivió a la sombra del poderoso FIFA. Sin embargo, los que conocimos la saga desde su vertiente realista (es decir, desde el primer juego de PSX) no pudimos apartar las manos del pad, ya que su poder era tal que nos hacía volver una y otra vez a jugar, a probar cosas nuevas, a conocer lo más cercano al fútbol real desde nuestra consola que habíamos probado.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Estas primeras sensaciones se vieron reflejadas después con posteriores entregas que fueron perfeccionando el juego en múltiples apartados. Con su salida en PS2, la saga se encumbró hasta lo más alto, tanto de público como de crítica, que supimos ver en ella todo el poder que poseía. No tenía tantas licencias como su competidor, ni todos los nombres reales, pero le pasaba “la mano por la cara” en cuanto a sensación de juego, mecánica, y físicas del juego en general.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;PES3 y PES5 se pueden considerar la culminación de la saga, con unos juegos realmente impresionantes en todos los sentidos. Y si tenemos que centrarlo en un solo título, PES3 aunó el mejor balance realismo-jugabilidad que hemos visto en un juego de fútbol de la generación pasada, sin lugar a dudas. A partir del año siguiente se consiguieron licencias de ligas, entre ellas la española, pero comenzó una lentísima decadencia que no se vería reflejada de verdad hasta la llegada de la nueva generación.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Es muy extraño que máquinas como Xbox360 o PS3, así como los compatibles no consigan sacar de Konami más resultado que con las máquinas anteriores. Si bien en PC tampoco EA Sports se porta como debería, pero en este caso Konami trata a todos los usuarios del mismo modo con un juego que es idéntico en prestaciones en las tres plataformas, aunque eso no lo hace ser mejor en ningún caso. Y eso es lo menos negativo que podemos decir, ya que desde el año pasado con PES2008 la caída es en picado…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Resulta triste hablar de esta saga en estos términos, sobre todo después de lo que nos ha hecho vivir durante años. No sabemos la razón de este retroceso, si es la dificultad a amoldarse a esta generación, si es que el presupuesto para un nuevo motor gráfico es ínfimo, si el equipo desarrollador ha ido menguando en cantidad y calidad,… las razones no las sabemos, pero sí podemos apreciar en Konami en general una caída de calidad en sus títulos (exceptuando MGS4) de la generación actual. Hoy nos ocupa una estrella caída, una vieja gloria que ha envejecido mal. PES2009 ha llegado… ¿para quedarse?&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Descarga Pro Evolution Soccer 2009 FULL por LetitBit&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/55642b663836/rpsc.part1.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/55642b663836/rpsc.part1.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/e52232443982/rpsc.part2.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/e52232443982/rpsc.part2.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/ea7fcc974416/rpsc.part3.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/ea7fcc974416/rpsc.part3.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://letitbit.net/download/ba97db320038/rpsc.part4.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/ba97db320038/rpsc.part4.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;CRACK:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/153964768/pes2009.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/153964768/pes2009.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Pass:&lt;em&gt; www.webpunkt.ru&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;————————————————————————————&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gratisjuegos.org/descargar-warez/author/light/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.imagengratis.org/images/615_633587523074032500.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;649&quot; height=&quot;99&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;————————————————————————————&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
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		<title>Spiderman Web Of Shadow</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:11:15Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i33.tinypic.com/rbbk9g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;204&quot; height=&quot;288&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Deberemos protejer la ciudad de Nueva York de una amenaza alienigena que esta poniendo en peligro la vida de los ciudadanos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;fecha&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servidor:&lt;/strong&gt; Rapidshare y Megaupload&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma&lt;/strong&gt;: Multi5 (Español y otros 4)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: &lt;/strong&gt;15 x 95 Mb - 1 x 20 Mb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: 1.&lt;/strong&gt;1 Gb&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;VIDEO DEL JUEGO:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.meristation.com/v3/des_videos.php?id=cw48a2fd5230b07&amp;amp;idj=cw485ea02b317cf&quot; 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border=&quot;0&quot; alt=&quot;20080922_0006.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://dswii.es/imagenes/fichas/2/323/20080922_0007.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dswii.es/imagenes/fichas/2/323/.thumbs/.20080922_0007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;20080922_0007.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Requisitos Mínimos&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / &lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;Vista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / Vista64 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;· MicroProcesador: Pentium 4 3.0GHz&lt;br /&gt;· Memoria RAM: 1 GB&lt;br /&gt;&lt;span&gt;· &lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;Tarjeta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Gráfica: 128 MB, &lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;modelo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; shader 2.0, ATI 9600 o &lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;kLink&quot;&gt;superior&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Requisitos Recomendados&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;· Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64&lt;br /&gt;· MicroProcesador: Intel core 2 duo 2.4GHz&lt;br /&gt;· Memoria RAM: 1 GB&lt;br /&gt;· Tarjeta Gráfica: 128 MB, modelo shader 3.0, NVidia 7600 o superior&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://i31.tinypic.com/fm3vax.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rapidshare&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158571373/Maximum.Life.part01.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;01&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158573768/Maximum.Life.part02.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;02&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158576391/Maximum.Life.part03.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;03&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158579289/Maximum.Life.part04.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;04&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158581947/Maximum.Life.part05.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;05&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158584954/Maximum.Life.part06.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;06&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/158587899/Maximum.Life.part07.rar&quot; 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		<guid>http://hxwx.blogadoras.com/Blog-By-Light-b1/Spiderman-Web-Of-Shadow-b1-p4.htm</guid>
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		<title>Todo Sobre los Videojuegos</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:06:23Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Un &lt;strong&gt;videojuego&lt;/strong&gt; (Video game) es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Super_Nintendo_Entertainment_System-USA.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;consola de videojuegos.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Super_Nintendo_Entertainment_System-USA.png/200px-Super_Nintendo_Entertainment_System-USA.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;129&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;consola de videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Concepto&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Videojuegos, juegos electrónicos cuyo desarrollo tiene lugar en la pantalla de un ordenador (computadora) o de una televisión, y en los que el programa va grabado en un disquete informático, un disco compacto (o CD) o un cartucho especial para juegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Los jugadores emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada joystick. La partida se juega entre una persona y la máquina, o entre dos o más personas que compiten con la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en distintas categorías: educativos, de aventuras y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en vídeo de su deporte.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico. El CD-ROM (un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos. En el futuro, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de juegos contribuirá a aumentar aún más su realismo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un mundo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional de los niños. También se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños con el uso de los equipos informáticos. Incluso sostienen que mejoran la comunicación, cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;La industria del videojuego surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del tenis de mesa y otros juegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Corporation) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el Super Mario. Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y Sega, continúan dominando el mercado mundial.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Desde 1993 estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa responde a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Orígenes&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Spacewar1.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Spacewar!, uno de los primeros videojuegos.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Spacewar1.png/200px-Spacewar1.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Spacewar!, uno de los primeros videojuegos.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.[1]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego “real” de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos. Es una versión del conocido “Tres en Raya” escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un dial telefónico integrado en el sistema. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con videoanimación. Como curiosidad se puede ver un homenaje a “Lanzamiento de Misiles” y “OXO” en la película “Juegos de Guerra” (1983) de John Badham.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;En 1958, se crea William Higinbotham’s Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada acc&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;esibles.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Videoconsolas&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; class=&quot;wikitable&quot;&gt;	&lt;tbody&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;th&gt;Año&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Bits&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Consolas&lt;/th&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Primera generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1972–1977)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;Magnavox Odyssey, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Magnavox Odyssey 100&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Magnavox Odyssey 200&lt;/span&gt;, Atari Pong, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Coleco Telestar&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Segunda generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1976–1984)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Fairchild Channel F&lt;/span&gt;, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Arcadia 2001&lt;/span&gt;, ColecoVision, Atari 5200, TV-Game 6, Sega SG-1000&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Tercera generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1983–1992)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;8 bits&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;PV-1000&lt;/span&gt;, Epoch Cassette Vision,&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Supergame VG 3000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Cuarta generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1988–1996)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;16 bits&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i y &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Gameboy&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Quinta generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1993–2002)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;32 bits y 64 bits&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Casio Loopy&lt;/span&gt;, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;FM Towns Marty&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;GameboyColor&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Sexta generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(1998–2006)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;128 bits&lt;sup&gt;#&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;Sega Dreamcast, PlayStation 2,&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;GameboyAdvance&lt;/span&gt;, Xbox y Nintendo GameCube&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;		&lt;tr&gt;			&lt;td&gt;Séptima generación&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;(2005–)&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;			&lt;td&gt;PlayStation 3, Xbox 360 , Wii ,PSP y &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;PSP 3000&lt;/span&gt;, Nintendo DS&lt;/td&gt;		&lt;/tr&gt;	&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Videojugador&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Videojugador&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;noprint AP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículo principal: Videojugador&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Videojugador casual: Es aquél que guía sus compras y se deja influenciar por la publicidad y opinión de gente conocida, habitualmente con un conocimiento del mundo del videojuego muy limitado.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Gamer: Contrariamente, éste conoce a fondo la industria.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Progamer: Es aquél que se lucra participando en campeonatos oficiales, y se dedican también a detectar errores en los juegos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater o hacker, que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego ileg&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;almente.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Formas_de_Juego_Multijugador&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Formas de Juego Multijugador&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;thumb tleft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Nintendo_wifi_logo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Logo Nintendo Wifi Connection, el servicio on-line de Nintendo&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Nintendo_wifi_logo.jpg/200px-Nintendo_wifi_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Logo &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Nintendo Wifi Connection&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, el servicio on-line de Nintendo&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot; class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hot Seat&lt;/strong&gt; (literalmente “Asiento Caliente”) esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: Advance Wars).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Simultáneo&lt;/strong&gt; en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: Mortal Kombat).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pantalla Dividida&lt;/strong&gt; variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego(ej: Star Wars: Battlefront II).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Red Local&lt;/strong&gt; mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (LAN) (Ej: The Legend of Zelda: Four Swords).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;On Line&lt;/strong&gt; (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Counter-Strike).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;PBEM&lt;/strong&gt; (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: Civilization IV).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Principales_g.C3.A9neros&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Principales géneros&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;noprint AP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículo principal:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Géneros de videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Nota: esta sección solo pretende aclarar las diferencias entre los múltiples tipos de géneros y citar algunos ejemplos. En ningún caso pretende ser una enumeración de todos los títulos publicados&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Aventura&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Hit n’ Run&lt;/span&gt;, mencionados más abajo.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Wolf_totem_1.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Okami, juego lanzado para PS2 y Wii.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/Wolf_totem_1.PNG/200px-Wolf_totem_1.PNG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;146&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Okami&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, juego lanzado para &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;PS2&lt;/span&gt; y Wii.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Si bien es cierto que en el pasado el género &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;aventura&lt;/span&gt; comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;plataformas&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;rompecabezas&lt;/span&gt; e incluso &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;acción&lt;/span&gt;, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aventuras de acción: Tomb Raider, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Okami&lt;/span&gt; o Soul Reaver.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Aventuras gráficas&lt;/span&gt;: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Another Code&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Hotel Dusk&lt;/span&gt;, Monkey Island.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Videoaventuras: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;La Abadía del Crimen&lt;/span&gt; o Little Big Adventure (LBA).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aventuras conversacionales: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Chichen Itzá&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;La Aventura Espacial&lt;/span&gt; o Zork.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Shooter&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Shooter&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;thumb tleft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Cs_militia.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Counter Strike, de PC.&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/Cs_militia.JPG/200px-Cs_militia.JPG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Counter Strike&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, de PC.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o “FPS”, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;shooter multijugador masivo&lt;/span&gt; o “MMFPS”, acción táctica, los &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Shooter de scrolling lateral&lt;/span&gt; o “Run-And-Gun”, los matamarcianos o los &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;juegos de pistola&lt;/span&gt;. Algunos ejemplos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt;, Call of Duty, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Medal of Honor&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Counter Strike&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;FPA (First Person Action): Metroid Prime&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Warrock&lt;/span&gt;, Battleground Europe o Armed Assault.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Acción Táctica: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Metal Gear&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Ghost Recon&lt;/span&gt;, Soldier of Fortune, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Shooter de scrolling lateral: Metal Slug, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Megaman&lt;/span&gt;, Contra, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Abuse&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Blowout&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;1942&lt;/span&gt;, 1943, 1945, R-Type o &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Thunderforce&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Educativos&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Educativos&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuals. &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;English Training&lt;/span&gt; ayudará a mejorar inglés, al igual que &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Mi Experto en Francés&lt;/span&gt; esta lengua. Brain Training y Big Brain Academy activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Estrategia&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Estrategia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Screen5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Age of Empires III, de PC.&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/71/Screen5.jpg/200px-Screen5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Age of Empires III&lt;/em&gt;, de PC.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados “RTS” (Real Time Strategy)), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;RTS (Estrategia en Tiempo Real, &lt;em&gt;Real Time Strategy&lt;/em&gt;): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command &amp;amp; Conquer, Warcraft,Halo Wars, Imperivm.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;TBS (Estrategia por Turnos, &lt;em&gt;Turn Based Strategy&lt;/em&gt;): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Age of Empires DS&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Lucha&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Lucha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;thumb tleft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Fireemblem1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Super Smash Bros. Brawl, juego lanzado para Wii.&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Fireemblem1.jpg/200px-Fireemblem1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/em&gt;, juego lanzado para Wii.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o “versus”, juegos de avanzar y pegar o “&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;beat’em up&lt;/span&gt;” y el híbrido de ambos &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Free-For-All&lt;/span&gt; o todos contra todos. Algunos ejemplos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 contra 1&lt;/strong&gt;: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Street Fighter&lt;/span&gt;, Guilty Gear XX, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mortal Kombat&lt;/span&gt;, Last Bronx, Waku Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Beat’em up&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter, Wu-Tang Shaolin Style o&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Double Dragón&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Free-For-All&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Super Smash Bros&lt;/span&gt;., &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Jump SuperStars&lt;/span&gt;.&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Smackdown 2:Know Your Role&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Este género es uno de os más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash BROS BRawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Survival_Horror&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Survival Horror&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill o &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Alone in the Dark&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Plataformas&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Plataformas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Super_Mario_Bros_-_Game_%26_Watch_NWS.JPG/200px-Super_Mario_Bros_-_Game_%26_Watch_NWS.JPG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Super Mario Bros.&lt;/em&gt; para Game &amp;amp; Watch&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las sagas de Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, las cuales han perdudado hasta la actualizad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong, Adventure Island, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Castlevania&lt;/span&gt;, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Rol_o_RPGs&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Rol o RPGs&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;thumb tleft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:GAMEBOYMICRO2CONT.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Final Fantasy V en una Game Boy Micro.&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/GAMEBOYMICRO2CONT.jpg/200px-GAMEBOYMICRO2CONT.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Final Fantasy V&lt;/em&gt; en una Game Boy Micro.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Se inspiran en los &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;juegos de rol&lt;/span&gt; clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como &lt;em&gt;Strategic RolePlaying Games&lt;/em&gt;. También otro subgenero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un RPG normal, pero al enfrentarce con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Clásicos: Baldur’s Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Action RPGs: Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts y Silver.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;J-RPGs: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;MMORPGs: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Everquest&lt;/span&gt;, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage o Star Wars Galaxies.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Tácticos: Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fín por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Musicales&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Musicales&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Karaoke: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Singstar&lt;/span&gt; (PlayStation), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Lips&lt;/span&gt; (XBox 360), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Boogie&lt;/span&gt; (NDS, Wii, PS2) o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Karaoke Revolution&lt;/span&gt; (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360).&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Jam Sessions&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;B-Boy&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Otros: Bust a Groove, beatmania, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Electroplankton&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Space Channel 5&lt;/span&gt;, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Party_Games&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Party Games&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Mario Party&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sonic Shuffle&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Rayman Raving Rabbids&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Viva Piñata: Party Animals&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Wii Play&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Simulaci.C3.B3n&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Simulación&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Zoo Tycoon&lt;/em&gt;, juego lanzado para PC&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores de baile: Dance Dance Revolution o Pump It Up.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores ferroviarios:&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Microsoft Train simulator&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Trainz&lt;/span&gt;, BVE Trainsim.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Animal Crossing&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores automovilisticos: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Toca Racing&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Gran Turismo&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Colin McRae Rally&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simulador de construcciones: SimCity o Lincity.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simulación de criadador: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Babyz&lt;/span&gt;, Nintendogs o la serie Petz.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simulador de batallas robóticas: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Virtua On&lt;/span&gt;, Gundam.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Deportivo&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Deportivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en “arcade” (menos realistas que los primeros).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumb tleft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://www.gratisjuegos.org/wiki/Imagen:Wii_Balance_Board.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumbimage&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Wii_Balance_Board.JPG/200px-Wii_Balance_Board.JPG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;em&gt;Tabla Wii Fit&lt;/em&gt;, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Mario Strikers&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Baloncesto: NBA Live, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;NBA 2K&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Fútbol Americano: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Madden&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ciclismo: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Pro Cycling&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Béisbol: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;MLB 2K&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;MLB Power Pros&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Skate: Tony Hawk’s Pro Skater, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Skate&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Golf: &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Tiger Woods PGA Tour&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Everybody’s Golf&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Pangya&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Varios: Mario &amp;amp; Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Otros: Wii Fit&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Carreras&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Carreras&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;arcades&lt;/span&gt; y simuladores.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Arcades: Crash Team Racing y &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mario Kart&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Simuladores: &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Gran Turismo&lt;/span&gt;, Top Gear, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Project Gotham Racing&lt;/span&gt;, Need for Speed y Forza Motorsport.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Sandbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Sandbox&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;También conocidos como Acción-Aventura, se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de “antihéroes” ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Ejemplos respectivos son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La saga Grand Theft Auto,&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt;, El Padrino (videojuego),Just Cause, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Los Simpson Hit n’ Run&lt;/span&gt; ,&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;True Crime&lt;/span&gt;, Scarface, No More Heroes o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;G.C3.A9neros_mixtos_y_nuevos_g.C3.A9neros&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Géneros mixtos y nuevos géneros&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot;&gt;&lt;span&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;editar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La creación continua de videojuegos a dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Half Life&lt;/span&gt; (Shoot’em up/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Koudelka&lt;/span&gt; (video-RPG),&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Flashback: The Quest for Identy&lt;/span&gt; (videoplataformas/aventura de acción), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Bishi-Bashi&lt;/span&gt; (habilidad), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Dragon’s Lair&lt;/span&gt; (aventura animada), Portal (Shoot’em up/Puzzle/Plataformas), etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Videojuegos Musicales&lt;/span&gt;, como Bust a Groove/&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Bust a Move&lt;/span&gt; o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Parapa the Rapper&lt;/span&gt;, o a comienzos/mediados de los ochenta el género &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Plataformas&lt;/span&gt;, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Rompecabezas&lt;/span&gt;, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Aventura&lt;/span&gt;. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Impacto_en_la_sociedad&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Impacto en la sociedad&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el publico infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.&lt;sup&gt;&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;[&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.&lt;sup&gt;&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;[&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Las_20_sagas_m.C3.A1s_vendidas_de_la_historia&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Las 20 sagas más vendidas de la historia&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent,&lt;sup&gt;&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;[&lt;/span&gt;4&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt; los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas series, la lista ha podido variar.&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mario Bros&lt;/span&gt;: 193 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Pokémon: 155 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Final Fantasy: 68 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Madden NFL: 56 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Los Sims: 54 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Donkey Kong: 48 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt; : 47 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/span&gt;: 44 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Gran Turismo&lt;/span&gt;: 44 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Lineage: 43 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Dragon Quest: 41 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Resident Evil: 31 millones de unidades&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;James Bond: 30 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Tomb Raider: 30 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Megaman&lt;/span&gt;: 26 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Command &amp;amp; Conquer: 25 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Street Fighter&lt;/span&gt;: 25 millones de unidades.&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mortal Kombat&lt;/span&gt;: 20 millones de unidades.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La piratería también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Lo_que_los_jugadores_quieren...&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Lo que los jugadores quieren…&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Actualmente, los videojuegos han experimentado una “&lt;strong&gt;evolución&lt;/strong&gt;” alcanzando niveles que superaban toda expectativa: mejor calidad gráfica, mejor variedad de géneros, mejor innovación…es por eso que los &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt; tienen, actualmente, ciertas preferencias:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Los &lt;strong&gt;FPS’ &lt;em&gt;(De&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;First Person Shooter&lt;/em&gt;´’, Acción-en-primera-persona o Disparos-en-Primera-Persona) son muy populares, y posiblemente han superado a los clásicos de plataformas; los FPS muestran al jugador que, usando armas de fuego o armas cuerpo-a-cuerpo, debe avanzar por un escenario matando a enemigos mientras cumple diversos objetivos. Si la cámara se situa sobre el hombro o detrás del personaje, pasa a ser un &lt;strong&gt;TPS&lt;/strong&gt; (Third Person Shooter).Algunos de los más populares son:	&lt;ul&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Metroid Prime&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Half-Life&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Halo&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Gears of War&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Resident Evil-Aquí el género combina la acción de disparos con el terror.&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Hitman-Las armas no son muy necesitadas, pues lo que predomina por naturaleza es el sigilo y la cautela.&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Call of Duty&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Medal of Honor&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Grand Theft Auto-Puede considerarse mezcla de FPS y Aventura, pues hay libertad de acción.&lt;/li&gt;	&lt;/ul&gt;	&lt;/li&gt;	&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Los &lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt; quizá han bajado en la popularidad frente a la acción frenética propuesta por los FPS, pero esto no implica que pierdan fanáticos. Posiblemente el mejor ejemplo de esto es Mario, cuya popularidad en lugar de bajar con los años ha aumentado, siendo considerado el símbolo por excelencia de los videojuegos. Podemos contar aquí a:	&lt;ul&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Mario&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/li&gt;		&lt;li style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Crash Bandicoot&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;	&lt;/ul&gt;	&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Historia de los videojuegos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La &lt;strong&gt;historia de los videojuegos&lt;/strong&gt; data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Thomas T. Goldsmith Jr.&lt;/span&gt; y&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Estle Ray Mann&lt;/span&gt;, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de enero de 1947. El éxito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy día y posee un futuro prometedor para beneficio de la industria y de los usuarios&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Breve resumen de su historia&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Niginbotham como otros llama, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consistía en el cálculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El inventó de Will no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica, Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que apareció en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba “Computer Space”.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la “Magnavox Odyssey 2&amp;#8243; incluso compitió con la “Mattle Intellivision” que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En 1985 aparece la &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;NES&lt;/span&gt; conocida como “Famicom” en Japón, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró la hegemonía de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt; impacientemente con su &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Master System&lt;/span&gt; para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;NES&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Aun así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad técnica del aparato. presentó su SEGA &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt; que aunque difícil en sus primeros años de vida finalmente consiguió estar a la altura y competir cuando unos años más tarde exactamente en 1992 llegó Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consiguió y se labró un prestigio digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota Sonic el Puerco espín ultrasónico rival directo de la mascota de Nintendo: Mario [&lt;span class=&quot;external autonumber&quot;&gt;[1]&lt;/span&gt;] , entre otros títulos también cómo “Outrun”, y “Virtua Fighter” muchos convertidos directamente de sus recreativas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Nintendo en los años siguientes que duraron estas dos consolas decidió centrarse a crear más y mejores juegos que hicieran sombra a los títulos que aparecían para Sega mientras esta se enfocó más concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus “add-ons” (ampliaciones para su Mega Drive como la Sega 32X o el Sega Mega-CD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó la Sega Saturn con la uqe termina la era de las consolas de 16 bits. Aun así a política de Sega se terciaba hacia un declive, quizá previsible, dado la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía. Por otro lado, el marketing de Sony consiguió tener en vilo a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Cuando finalmente salió &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;PSX&lt;/span&gt;, la Sega Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la competencia era más que evidente, desapareciendo tan sólo unos años después.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El principal rival de la &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;PSX&lt;/span&gt; sería la nueva Nintendo 64. Eran consólas muy distintas tanto de público como de catálogo para competir entre sí, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran casi pacíficamente, a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio. Y por otro lado Nintendo mantenía su política de destinar sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. La consola de Sony(ayudada en parte por la masiva piratería de los videojuegos) aguantó años en el mercado con rivales de la talla de &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt;, Nintendo, Atari o incluso su mismísima sucesora la PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Dreamcast&lt;/span&gt; de nuevo pionera en la nueva generación de consolas. &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt; volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast en 1998, la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. La consola de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos muy superiores a los de ningún sistema de videojuegos de esa época. Además, tenía un precio asequible, un buen catálogo de juegos, posibilidad de jugar “&lt;em&gt;on line&lt;/em&gt;“, módem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos que venían de serie. A pesar de todo, parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado quizá demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En el 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, el &lt;strong&gt;Wiimote&lt;/strong&gt;, le dio a los video jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto habían deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Los inicios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el &lt;em&gt;Nought and crosses&lt;/em&gt;, también llamado OXO, desarrollado por &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Alexander S. Douglas&lt;/span&gt; en 1952. El juego era una versión computerizada del &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;tres en raya&lt;/span&gt; que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.&lt;sup&gt;&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;[&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt; Aptly titled &lt;em&gt;Tennis for Two&lt;/em&gt;, it was used to entertain visitors of the Brookhaven National Laboratory in &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;New York&lt;/span&gt;.&lt;sup&gt;&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;[&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;corchete-llamada&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt; Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Albert Maricon&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Ted Dabney&lt;/span&gt; un proyecto de videojuego llamado &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Fox and Hounds&lt;/span&gt; dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Años 1970: La eclosión de los videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Computer Space&lt;/span&gt;, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Galaxy War&lt;/span&gt; otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Al Alcorn&lt;/span&gt; para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Taito&lt;/span&gt;) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_La_d.C3.A9cada_de_los_8_bits&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal normal 22px/normal Arial, Verdana, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Años 1980: La década de los 8 bits&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Oddyssey 2&lt;/span&gt; (Phillips), Intellivision (Mattel),&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Colecovision&lt;/span&gt; (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Pacman&lt;/span&gt; (Namco), &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Battle Zone&lt;/span&gt; (Atari), &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Pole Position&lt;/span&gt; (Namco), Tron (&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Midway&lt;/span&gt;) o &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Zaxxon&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt;). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Famicom&lt;/span&gt;, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;NES&lt;/span&gt; (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;microordenadores&lt;/span&gt; como el Commodore 64 o el Spectrum.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Master System&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Sega&lt;/span&gt;), el&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Amiga&lt;/span&gt; (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Alexey Pajitnov&lt;/span&gt;. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la&lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt; (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Defender&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Rally - X&lt;/span&gt;, Dig Dug, Bubble Bobble,&lt;span class=&quot;new&quot;&gt;Gauntlet&lt;/span&gt;, Out Run o &lt;span class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Shinobi&lt;/span&gt;, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game &amp;amp; Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_La_revoluci.C3.B3n_del_3D&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;color: #252525; font: normal normal nor</description>
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		<title>Como crear Canciones Para Guitar Zero (TUTO)</title>
		<category>Blog By Light</category>
		<pubDate>2008-12-24T07:03:38Z</pubDate>
		<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #252525; font-family: Arial; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;strong&gt;REQUISITO:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/174039321/FeedBack0.97b.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FEEDBACK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/174049249/Yeahhhhh_es_este_.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AUDACITY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;(para descargar dale al nombre del programa)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;tutorial para crear canciones usando FeedBack&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/4.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Primero descargamos los programas  y descomprimirlo en una carpeta (la que sea)  vemos que hay una carpeta *Songs* y un archivo para ejecutar *FeedBack.exe* Lo primero, es convertir el .mp3 a un Ogg&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;instalamos Audacity (si no lo tenemos aún)  y abrimos el mp3 con Audacity  Vamos a Archivo/Exportar y denle en donde dice Archivos Ogg Vorbis despues ponemos el Ogg en la carpeta *Songs*&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Abren Feedback,  aparecera  la pantalla de ayuda para saber con que tecla se hace cada cosa&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;dale un vistaso a desision tulla &lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/2.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Esc para salir de la ayuda y Esc otra vez para entrar al menú principal. En Program Settings, podemos activar o desactivar el Lefty Flip (una ayudita para los zurdos…) y configurar el volumen de los distintos sonidos del programa.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/5.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/6.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Pulsamos Esc, y vamos a New Chart para crear una nueva *Partitura*&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;pide que escojamos un archivo .ogg para asignar a la partitura&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;y escogemos ese que creamos antes&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ahora estamos en la pantalla principal del programa, desde donde se van a colocar las distintas notas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/3.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/4.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Primero, vemos como trabaja el programa… Si pulsamos Espacio, la canción se empieza a reproducir, y las notas (ya, aún no hay ninguna colocada, pero os las imaginais) Si pulsamos Espacio de nuevo, la canción para, y si lo pulsamos otra vez continuará desde donde la paramos. Podemos volver al principio de la canción pulsando Shift+Espacio, teniendola parada.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Para cambiar entre las distintas secciones de la canción (Fácil, Medio, Dificil, Cooperativo con bajo o guitarra…) tenemos las teclas de F1 a F12, teniendo para cada nivel de dificultad la parte de un jugador, la guitarra en cooperativo, y el bajo en cooperativo. Para entendernos, el nivel Fácil está en F1 F2 F3, el Medio en F4, F5, F6… Y así…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ahora vamos a ir probando a colocar algunas notas… Con la canción parada, podemos pulsar arriba y abajo para desplazarnos por la “partitura”, y izquierda y derecha para seleccionar la “distancia” que nos queremos desplazar. Desde 1/1 hasta 1/48. Para colocar las notas, tenemos las teclas 1-Verde, 2-Rojo, 3-Amarillo, 4-Azul, 5-Naranja. Si queremos colocar una nota sostenida, mantenemos pulsado por ejemplo 1 y 2, y despues pulsamos hacia arriba hasta el sitio que queremos que dure.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/7.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Bueno, pues ahora veamos como cambiar el Tempo de la canción. Estamos al principio de ella, y sabemos que tiene un Tempo de 150. Pulsamos “?” para disminuir el valor del Tempo, o “¿” para aumentarlo, según nos sea necesario. A mitad de la canción el Tempo cambia a 200. Vamos al punto en el que hay el cambio pulsando arriba las veces que haga falta, y una vez ahí, pulsamos de nuevo “?” o “¿” para hacer el cambio. Para volver al Tempo normal, de nuevo lo mismo… Avanzamos mas en la “partitura” y variamos su valor.&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/8.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Ahora un par de teclas interesantes… Pulsando “M” podemos activar un metrónomo (a mi por ahora no me ha sido útil, ya que no marca el ritmo de la guitarra…) y pulsando “N” podemos activar las “palmas”. Lo interesante de las “palmas” es que si tenemos colocadas unas cuantas notas, pulsamos espacio para reproducirla, y tenemos la opción N activada, sonará una “palmada” por cada nota que tengamos colocada, lo que ayuda mucho a sincronizar las canciones perfectamente, cosa que espero que hagáis. Al final os dejaré un ejemplito para que probéis la opción.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/9.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Mas cosas… Con “E” podemos insertar un Evento en la posición en la que estemos, para manejar la parte visual del juego: Que el guitarrista toque, que toque un solo, que el batería deje de tocar, que el cantante se acerque al micrófono. A ver si amplio esta sección con una lista de Eventos, que así de memoria como que no recuerdo ninguno…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/10.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Con “R”, se pueden añadir secciones para el modo práctica. Y con “W” aún no tengo muy claro que se puede añadir…&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Si mientras nos desplazamos arriba o abajo, mantenemos pulsado Shift, seleccionaremos la zona por la que nos hayamos movido. Luego podemos copiarla con Control+C, cortarla con Control+X, y pegarla en cualquier sitio con Control+V&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/11.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;si mantenemos pulsado “6&amp;#8243; mientras nos desplazamos arriba o abajo, marcaremos las secciones en las que toca el jugador 1(rojo) y con “7&amp;#8243; para el jugador 2(amarillo) en el modo Duelo de Guitarras. De la misma manera, podemos colocar las secciones de Especial dentro de la canción, pulsando “8&amp;#8243; y desplazandonos.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/12.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Cuando nos cansemos, pulsamos Esc para ir al menú, y pulsamos en Save Chart para guardar el trabajo hecho. Cuando volvamos a abrir el programa, vamos a Load Chart, y ya la tendremos como la dejamos. Recomiendo que de vez en cuando hagais una copia de seguridad del .chart, por si pasa alguna cosa extraña.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sidzone.iespana.es/SUPERKOMPANY/13.GIF&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;723&quot; height=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;Bueno Y lo Ultimo mas importante cuando&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 1.33em&quot;&gt;quieras probar tu cancion en guitar zero pasa el archivo chart y ogg de la carpeta *Songs* ala del guitar zero que igual es Songs espero me ayan entendido&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
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